miércoles, 13 de marzo de 2013

JUGADORES Y TABLERO



EL NÚMERO DE JUGADORES Y EQUIPOS ES VARIABLE, PUEDEN SER:  DOS, TRES O MÁS EQUIPOS , ELIGIÉNDOSE UN CAPITÁN.

EL TABLERO CONSISTE EN UNA SERIE DE CASILLAS POR LAS QUE EL JUGADOR SE MUEVE.

CADA CASILLA CORRESPONDE A UN TEMA CONCRETO, ES DECIR, AL CAER EN UNA CASILLA SE DEBERÁ RESPONDER A LA PREGUNTA DEL TEMA CORRESPONDIENTE , QUE VENDRÁ INDICADO POR EL COLOR DE LA MISMA.



COMO JUGAR EL SABELOTODO


COMIENZA EL JUEGO EN UNA CASILLA CENTRAL ASIGNADA AL AZAR.

CADA EQUIPO LANZARA EL DADO , Y EL QUE SAQUE EL NÚMERO MAYOR COMIENZA EL JUEGO, AL MISMO TIEMPO QUE TENDRÁN UNA FICHA SOBRE EL TABLERO QUE MOVERÁ EL CAPITÁN (A)SEGÚN DICTE UNA TIRADA DE DADO. ÉSTE SERÁ "LANZADO" DE FORMA AUTOMÁTICA AL PRINCIPIO DEL TURNO DE CADA EQUIPO Y MARCARÁ LA CANTIDAD DE CASILLAS QUE DEBE MOVER SU FICHA.

SE LEERÁ LA PREGUNTA CORRESPONDIENTE A LA CASILLA Y TEMA  .

EL ORADOR LEERÁ LA PREGUNTA Y DESDE EL MOMENTO QUE FINALICE,EL EQUIPO TENDRÁ 30 SEGUNDOS PARA CONTESTAR.

ESTO SIGNIFICA QUE TODOS LOS EQUIPOS JUEGAN Y RESPONDEN A TODAS LAS PREGUNTAS EN SU TURNO CORRESPONDIENTE; RESPONDER CORRECTAMENTE A UNA PREGUNTA SE LE OTORGARÁN 10 PUNTOS, EN CASO CONTRARIO SE LE RESTARAN 5, Y TENDRÁN LA OPORTUNIDAD DE RESPONDER  “Ó “ NO , EL PRÓXIMO EQUIPO ESA MISMA PREGUNTA, O ELEGIR LANZAR EL DADO.



CUANDO FINALIZA EL JUEGO


EL JUEGO FINALIZARA CUANDO SE HAYAN AGOTADO TODAS LAS PREGUNTAS, Y EL EQUIPO CON MAYOR CANTIDAD DE PUNTOS, SERÁ EL GANADOR.


Construcción del juego